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Not Perfect V2 em Outcome Memories Recreation

O título live no Roblox é Outcome Memories Recreation (NOT PERFECT V2). Isso não é floreio de marca. Este layout é o teste de personalidade da reconstrução inteira.

Atualizado:

Formas Super em confronto, a energia das caçadas de Not Perfect

O Not Perfect original já era uma discussão de bumper e void. O V2 — comentado no ciclo 0.2 do OM original e depois enxertado na identidade da Recreation — dobra a aposta em erros verticais. Se você cai, não “tomou combo”. Você saiu do jogo. Pareie esta página com o hub de mapas e com Green Hill para lembrar o que um loop justo sente.

O Two’s Recreation botou esse clipe no título exatamente para este layout. Assista pelas saídas de bumper e pelos lábios do void, depois volte aqui para o plano do anel. O vídeo é quatro minutos de pathing; a rodada ainda se decide aos 1:20.

Como as caçadas realmente acontecem

Mantenha a câmera um pouco mais alta do que em Green Hill. Bumpers mandam os dois papéis para lugares que ninguém votou. Carrascos com climb (Kolossos) e sobreviventes com climb (Mighty) donam a terceira dimensão. Planeadores (Tails, Knuckles) ganham uma segunda chance. Todo o resto está em liberdade condicional. Se você maina Cream aqui, está doando. Confira as tiers de sobreviventes antes de instalockar.

O void é o motivo de um script anti-void sequer existir para esta família de jogos. Usar em partidas públicas é como você empurra a taxa de likes para 72%. Aprender os lábios do mapa é como você guarda a dignidade. Pratique Throw de Mighty para o killer ser quem aprende gravidade — guia Mighty.

Pathing do anel

Quando 1:20 chega, não corra o mesmo bumper que você usou de stall. Anéis que nascem perto das beiras do void são isca. Mande o corpo de HP alto primeiro. Se você já está em LMS, ande como se cada mola estivesse armada, porque um 2011X bom vai estar esperando na saída. Regras gerais de anel: como escapar.

Dica de killer: você não precisa de um down se conseguir forçar um void. Fique na rota, não no sobrevivente. Feixes de Tripwire atravessando faixas de bumper são sujeira no sentido útil. Veja contra se você cansou de ser vítima dessa sujeira.

Novato trata Not Perfect como skill issue e depois instalocka Cream. É assim que se doa. Traga Mighty, Tails ou Silver. Traga uma câmera que olha um pouco para baixo para as saídas de bumper ficarem visíveis. Traga o hábito de toques curtos de sprint da página de controles de PC, ou não entre em fila neste layout no celular até ter afastado os botões em controles mobile. O loadstring anti-void está documentado porque a comunidade pediu; não é a primeira hora recomendada. Aprenda os lábios. Depois jogue Green Hill quando quiser um loop honesto, e Mystic Cave quando quiser paredes sem a gravidade de aliada.

Recreation imprimiu este mapa no título da experience porque ele é o teste de personalidade. Se você vive aqui, vive em YCR e Hill.GYM. Se não vive, o guia de como jogar e a ferramenta de matchup não salvam uma rodada que você já jogou no void às 2:40.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas diretas para as buscas que realmente caem aqui.

Por que Not Perfect está no nome do jogo?

Porque a identidade pública da Recreation é este layout V2. É o mapa que eles escolheram imprimir na caixa.

Como eu paro de cair?

Toques mais curtos de sprint, câmera para cima, kits de climb e não pegar bumper no escuro.

Anti-void é permitido?

É um script. Uso público faz você ser odiado. Teste privado é o motivo de a página existir.

Melhor sobrevivente aqui?

Mighty, Tails, Silver. Pior: qualquer um que só conhece loop de chão.