Guia Mighty Outcome Memories Recreation
Mighty é o argumento da Recreation de que o elenco original estava sem um guarda-costas. Jogue por outras pessoas ou não jogue.
Notas de criador da footage de remodel são consistentes: três verbos. Protect stuna o carrasco se ele acertar o aliado que você cobriu. Throw manda o EXE passear. Wall climb transforma mapas de void em playground. Isso basta para colocá-lo no topo da tier list de sobreviventes se — e só se — você olhar para os aliados.
Protect
Isso não é um autoescudo que você estoura porque está nervoso. Encare o aliado que está prestes a comer um M1. Se o killer acertar, o killer toma stun. Essa única interação ganha mais rodadas do que o medidor inteiro de dodge do Sonic em lobbies de oito. Pratique em Green Hill, onde você vê o commit chegando. Depois leve para Not Perfect V2, onde o commit também é ameaça de void.
O vod de remodel do TikiSneaky é o kit em linha reta: Protect, Throw, climb. Assista uma vez pelas animações e de novo pelo momento em que ele não aperta Protect porque ninguém está no alcance. Essa disciplina é a diferença entre Mighty S-tier e um Knuckles mais engraçado. Knuckles ainda existe na página de sobreviventes se você quiser um kit de melee egoísta.
Throw e climb
Throw é ferramenta de anel, ferramenta de LMS e ferramenta de “tira esse personagem de grab do meu médico”. Arremessar Kolossos para longe de um aliado de 20 HP é como você nega um execute. Arremessar qualquer um para longe do círculo verde é como você converte o escape. Climb é o motivo de Mighty não ficar preso nos layouts pesados de void da Recreation. Se você não acha uma parede, está jogando ele como Eggman; pare.
Quando pegar outra pessoa
Se o lobby já tem peel e ninguém tem intel, pegue Tails. Se o carrasco é um monstro de corredor de laser e você não consegue chegar perto, pegue um planeador. Se você vai se esconder até o LMS, pegue Sonic — Mighty sem time é um throw (do tipo ruim). O contra para o monstro que você está protegendo mora em vencer carrascos e no guia LMS.
Ofícios de mapa para o tatu
Em Green Hill Protect é legível. Você vê o commit. Throw é para o anel ou para Rage, não para o primeiro M1 que você vê na praia. Em Not Perfect V2 climb é condição de vitória e Throw é um imposto de void que você cobra de Kolossos. Em Mystic Cave Protect de porta é o personagem inteiro. Se você não conhece o layout, o hub de mapas é mais rápido do que mais um clipe de remodel.
A disponibilidade pública ainda muda depois de restarts. Recreation vazou Mighty para o papo público muito antes de todo lobby poder votá-lo. Confira o quadro. Se ele estiver travado, pegue Knuckles para um kit de melee egoísta ou Tails para intel — os dois estão na página de sobreviventes. Se você só entrou esperando que um código fosse desbloqueá-lo, ainda não há caixa de resgate. Farme a rodada. Mighty é um ofício, não um cupom.
Mighty no celular é outro esporte. Protect e Throw sentam no mesmo cluster de polegar que o emote. Mova os botões usando controles mobile ou você vai buzinar B no meio da caçada e doar o LMS. Jogadores de PC deveriam colocar Protect numa tecla que dá para acertar enquanto a câmera dá flick — detalhes em binds de PC. Depois leve a ferramenta de matchup para a próxima fila para “Protect o alvo do burst” ser uma frase que você já leu.
Perguntas frequentes
Respostas diretas para as buscas que realmente caem aqui.
Como eu subo paredes de Mighty?
Use a habilidade de climb em superfícies verticais. É um verbo do kit, não um glitch escondido de parkour.
Protect funciona em mim?
Protect é para aliados. Se você quer sobreviver aos próprios hits, você queria o dodge do Sonic.
O remodel é obrigatório de aprender?
Sim. Animações e timing mudaram; memória muscular antiga vai errar o Throw.
Quem Mighty contra mais duro?
Killers de grab e de M1 committed: Kolossos, 2011X guloso, burst estilo Omega.