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Como escapar em Outcome Memories Recreation

Escapar não é cutscene. É uma briga por um círculo brilhante que nasce num timer. Se você tratar o anel como porta de jogo de história, o carrasco vai ficar em cima e farmar você.

Atualizado:

Caçada LMS de Mighty em Outcome Memories Recreation

Quando o relógio da partida desliza para cerca de um minuto e vinte segundos, o reino cria um anel verde enorme num ponto válido aleatório. Sobreviventes que atravessam saem e ganham. O carrasco que campa bem ainda pode limpar um time desleixado. É a mesma regra que o Outcome Memories original ensinou; Recreation não reinventou. O que Recreation inventou foram mais jeitos de ser arremessado no void enquanto você faz o caminho até esse anel — veja Not Perfect V2.

A mentalidade dos 80 segundos

Você não começa a pensar no anel em 1:21. Começa em 2:00. Cura, reagrupa e para de aceitar 50/50 no canto de Green Hill. Cream deveria despejar a última cura antes do spawn, não depois. Tails já deveria saber qual andar o killer prefere. Mighty deveria ter Protect fora de cooldown. Se precisar de um lembrete de kit, abra sobreviventes em outra aba antes da fila estourar.

O vod de Mighty do HydraGames é uma lição de escape mesmo quando o tatu ainda não está indo para o anel: o corpo do carrasco é um objeto de física. Throw cria espaço. Espaço é como você chega num anel que nasceu atrás do killer. Se você não está de Mighty, a mesma ideia é um stun mais um aliado andando na frente. Nunca mande o corpo de HP baixo como batedor a menos que você já esteja em LMS — e se estiver, troque para o guia LMS.

Como achar o anel sem alimentar

  • Ouça. Recreation, como o OM original, telegrafa o spawn com áudio e uma mudança no mundo.
  • Olhe pelas linhas de visão, não dentro do último quarto conhecido do killer.
  • Se dois sobreviventes veem, um isca e um sai. Os dois correndo em fila é double kill.
  • Molas e planeios no hub de mapas existem para você chegar num ângulo que não é a escada que todo mundo usa.

Carrascos deveriam ler esta página também. O seu trabalho aos 1:20 é ficar entre os corpos restantes e o círculo, não perseguir Sonic para uma área lateral por um clipe. Rage, minas e grabs são todos ferramentas de anel. Detalhes desses kits: carrascos.

Notas de anel por mapa

Em Green Hill o anel pode sentar no aberto como um desafio. Overtime historicamente atrasa. Não fique na praia de postal aos 1:21 esperando um spawn que ainda está no motor de clima. Em Not Perfect V2 anéis perto dos lábios do void são isca; mande o corpo de HP alto, não Cream. Em Mystic Cave o círculo pode se esconder atrás de um canto que Tripwire já minou. O hub de mapas é o resto da rotação: YCR, X’s Fortress / Hill.GYM, Angel Island. A mesma regra em todo lugar: um isca, um sai.

Se você está farmando Rings porque a loja ainda precifica killers extras do jeito original, morrer em 1:19 é renda perdida, não só rodada perdida. Ainda não há caixa de resgate — veja códigos — então o anel é o único cupom. Throw do Mighty, contra do Knuckles, laser do Tails: tudo isso é ferramenta de anel se você gastar em 1:25 em vez de 3:40. A tier list de sobreviventes é, no fundo, uma lista de quem ainda consegue se mover quando o círculo existe.

Celular: o anel é um brilho pequeno numa tela pequena. Pinch zoom da página de controles mobile é como você acha sem sprintar contra o carrasco que já está em cima. PC: suba o FOV para o brilho existir na visão periférica, não só numa thumbnail de YouTube.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas diretas para as buscas que realmente caem aqui.

Quando o anel de escape nasce?

Por volta de 1:20 restante. Alguns mapas adicionam overtime, o que atrasa ou complica o caminho.

O time inteiro precisa escapar?

Cada sobrevivente que entra no anel está seguro. Jogadores mortos continuam mortos. O carrasco só ganha se ninguém conseguir.

O carrasco pode atravessar o anel?

Não. É um objeto de vitória dos sobreviventes, não um portal compartilhado.

E se eu não achar?

Siga áudio, altura e aliados. Vaguear o void em Not Perfect é como o tempo acaba.