Controles

Controles de PC Outcome Memories Recreation

A maioria das reclamações de “este jogo está horrível” é shake padrão da câmera e uma tecla de sprint que ainda é hold. Conserte o HUD antes de trocar de main.

Atualizado:

Ícone de Outcome Memories Recreation

Recreation copia a língua de input do Outcome Memories original. Dá para rebindar quase tudo menos WASD e pulo. Faça isso na engrenagem do jogo, não no menu Escape do Roblox. Jogadores de celular deveriam sair desta página e abrir controles mobile em vez de tentar decorar F e Z.

Teclado padrão

InputAção
WASDMover
EspaçoPulo / decolagem de mola
F ou Mouse 1Ataque básico (M1)
E, Q, X, ZSkills do personagem
E (contextual)Interact / save de sobrevivente
ShiftSprint (passe isto para toggle)
BRoda de emotes
1 / 2 / 3 / 4Slots de emote

Não há barra de stamina no design original. Segurar Shift por vinte minutos é como você machuca um dedo sem motivo. Passe o sprint para toggle. Suba o FOV para 110–120 se o mapa parecer claustrofóbico. Baixe o shake da câmera para 10–15. IDs de som de hit são tempero opcional; eles não fazem Kolossos errar.

Ajustes que mudam win rate

  • Sensibilidade por volta de 0,35 se você precisa de flick na invis de 2011X. Mais baixa se você joga feixes de Tripwire.
  • Nunca binde uma skill na mesma tecla do push-to-talk do Roblox a menos que você goste de morrer em silêncio.
  • Mantenha interact fora do M1. Salvar um sobrevivente com o mesmo botão que você usa para socar é como você cumprimenta o carrasco.

Quando as mãos estiverem confortáveis, de fato aprenda um kit na página de sobreviventes ou no guia de como jogar. Bind bonito não Protecta aliado — Mighty ainda precisa do guia Mighty. Bind bonito também não acha o anel; isso é timing de escape.

Se você veio caçando uma GUI em vez de binds, você queria scripts. Se veio porque um restart resetou os binds, isso é comportamento WIP normal — veja atualizações.

Binds que realmente mudam uma caçada

Protect de Mighty é inútil se divide o dedo com emote. Contra de Knuckles é inútil se divide a tecla com o push-to-talk do Roblox. Interact no mesmo botão do M1 é como você soca o aliado que queria salvar. Coloque skills em teclas que dá para acertar enquanto a câmera dá flick na invis de 2011X. Depois vá aprender o que essas skills fazem nas páginas de sobreviventes e de carrascos em vez de adicionar um quarto bind de pulo.

FOV é ajuste de win rate em Not Perfect V2 e Mystic Cave. Câmeras padrão claustrofóbicas escondem lábios de void e minas da Tripwire. Green Hill é mais honesta, e é por isso que o guia de Green Hill é o lugar para praticar binds antes de entrar em fila no mapa que está no próprio subtítulo do jogo. O resto da rotação está no hub de mapas.

Ainda não há código que libera um HUD melhor. A página de códigos está vazia. Um slider de FOV de script não é esquema de controle; é um loadstring na página do Om Hub. Jogue a engrenagem oficial primeiro. Depois use a ferramenta de matchup para os binds terem um plano colado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas diretas para as buscas que realmente caem aqui.

Dá para rebindar o pulo?

Em geral não. O pulo fica no espaço. Skills e ataque são os que valem o toque.

Existe sprint com stamina?

Não. Passe para toggle e deixe ligado.

Por que a minha câmera está bêbada?

Shake padrão. Baixe na engrenagem à esquerda do HUD.

Onde ficam os emotes?

B abre a roda, 1–4 disparam os slots. Faça isso depois do anel, não durante o grab do Kolossos.