Controles de PC Outcome Memories Recreation
A maioria das reclamações de “este jogo está horrível” é shake padrão da câmera e uma tecla de sprint que ainda é hold. Conserte o HUD antes de trocar de main.
Recreation copia a língua de input do Outcome Memories original. Dá para rebindar quase tudo menos WASD e pulo. Faça isso na engrenagem do jogo, não no menu Escape do Roblox. Jogadores de celular deveriam sair desta página e abrir controles mobile em vez de tentar decorar F e Z.
Teclado padrão
| Input | Ação |
|---|---|
| WASD | Mover |
| Espaço | Pulo / decolagem de mola |
| F ou Mouse 1 | Ataque básico (M1) |
| E, Q, X, Z | Skills do personagem |
| E (contextual) | Interact / save de sobrevivente |
| Shift | Sprint (passe isto para toggle) |
| B | Roda de emotes |
| 1 / 2 / 3 / 4 | Slots de emote |
Não há barra de stamina no design original. Segurar Shift por vinte minutos é como você machuca um dedo sem motivo. Passe o sprint para toggle. Suba o FOV para 110–120 se o mapa parecer claustrofóbico. Baixe o shake da câmera para 10–15. IDs de som de hit são tempero opcional; eles não fazem Kolossos errar.
Ajustes que mudam win rate
- Sensibilidade por volta de 0,35 se você precisa de flick na invis de 2011X. Mais baixa se você joga feixes de Tripwire.
- Nunca binde uma skill na mesma tecla do push-to-talk do Roblox a menos que você goste de morrer em silêncio.
- Mantenha interact fora do M1. Salvar um sobrevivente com o mesmo botão que você usa para socar é como você cumprimenta o carrasco.
Quando as mãos estiverem confortáveis, de fato aprenda um kit na página de sobreviventes ou no guia de como jogar. Bind bonito não Protecta aliado — Mighty ainda precisa do guia Mighty. Bind bonito também não acha o anel; isso é timing de escape.
Se você veio caçando uma GUI em vez de binds, você queria scripts. Se veio porque um restart resetou os binds, isso é comportamento WIP normal — veja atualizações.
Binds que realmente mudam uma caçada
Protect de Mighty é inútil se divide o dedo com emote. Contra de Knuckles é inútil se divide a tecla com o push-to-talk do Roblox. Interact no mesmo botão do M1 é como você soca o aliado que queria salvar. Coloque skills em teclas que dá para acertar enquanto a câmera dá flick na invis de 2011X. Depois vá aprender o que essas skills fazem nas páginas de sobreviventes e de carrascos em vez de adicionar um quarto bind de pulo.
FOV é ajuste de win rate em Not Perfect V2 e Mystic Cave. Câmeras padrão claustrofóbicas escondem lábios de void e minas da Tripwire. Green Hill é mais honesta, e é por isso que o guia de Green Hill é o lugar para praticar binds antes de entrar em fila no mapa que está no próprio subtítulo do jogo. O resto da rotação está no hub de mapas.
Ainda não há código que libera um HUD melhor. A página de códigos está vazia. Um slider de FOV de script não é esquema de controle; é um loadstring na página do Om Hub. Jogue a engrenagem oficial primeiro. Depois use a ferramenta de matchup para os binds terem um plano colado.
Perguntas frequentes
Respostas diretas para as buscas que realmente caem aqui.
Dá para rebindar o pulo?
Em geral não. O pulo fica no espaço. Skills e ataque são os que valem o toque.
Existe sprint com stamina?
Não. Passe para toggle e deixe ligado.
Por que a minha câmera está bêbada?
Shake padrão. Baixe na engrenagem à esquerda do HUD.
Onde ficam os emotes?
B abre a roda, 1–4 disparam os slots. Faça isso depois do anel, não durante o grab do Kolossos.