Karten

Not Perfect V2 in Outcome Memories Recreation

Der Live-Roblox-Titel lautet Outcome Memories Recreation (NOT PERFECT V2). Das ist kein Branding-Fluff. Dieses Layout ist der Persönlichkeitstest für die ganze Rekonstruktion.

Aktualisiert:

Super-Formen im Clash, die Energie von Not-Perfect-Chases

Originales Not Perfect war schon ein Bumper-und-Void-Streit. V2 — während Original-OMs 0.2-Zyklus diskutiert und dann in Recreations Identität gepfropft — verdoppelt vertikale Fehler. Fällt ihr, seid ihr nicht „gecomboed.“ Ihr seid aus dem Spiel gelaufen. Koppelt diese Seite mit dem Karten-Hub und mit Green Hill, damit ihr euch erinnert, wie sich ein fairer Loop anfühlt.

Twos Recreation hat den Clip genau für dieses Layout betitelt. Schaut ihn für Bumper-Exits und Void-Lippen, kommt dann hierher für den Ring-Plan zurück. Das Video sind vier Minuten Pathing; die Runde wird immer noch um 1:20 entschieden.

Wie Chases tatsächlich laufen

Haltet die Kamera etwas höher als auf Green Hill. Bumper schicken beide Rollen an Orte, für die sie nicht gevotet haben. Henker mit Climb (Kolossos) und Überlebende mit Climb (Mighty) besitzen die dritte Dimension. Glider (Tails, Knuckles) bekommen eine zweite Chance. Alle anderen sind auf Bewährung. Maint ihr hier Cream, spendet ihr. Prüft die Survivor-Tiers, bevor ihr instalockt.

Der Void ist der Grund, warum überhaupt ein Anti-Void-Script für diese Spielfamilie existiert. Es in Public-Matches zu nutzen ist, wie die Like-Quote auf 72 Prozent kommt. Die Lippen der Karte zu lernen ist, wie ihr eure Würde behaltet. Übt Throw als Mighty, damit der Killer derjenige ist, der Schwerkraft lernt — Mighty-Guide.

Ring-Pathing

Wenn 1:20 kommt, rennt nicht denselben Bumper, den ihr als Stall genutzt habt. Ringe, die nahe Void-Kanten spawnen, sind Bait. Schickt zuerst den High-HP-Körper. Seid ihr schon in LMS, geht, als wäre jeder Spring eine Falle, weil ein guter 2011X am Exit wartet. Allgemeine Ringregeln: Flucht.

Killer-Tipp: Ihr braucht keinen Down, wenn ihr einen Void erzwingen könnt. Steht auf der Route, nicht auf dem Überlebenden. Tripwire-Beams über Bumper-Lanes sind Dreck im nützlichen Sinn. Siehe Gegenplay, wenn ihr es leid seid, Opfer dieses Drecks zu sein.

Neue Spieler behandeln Not Perfect wie ein Skill-Issue und instalocken dann Cream. So spendet ihr. Bringt Mighty, Tails oder Silver. Bringt eine Kamera, die leicht nach unten schaut, damit Bumper-Exits sichtbar sind. Bringt die Gewohnheit kurzer Sprint-Taps von der PC-Steuerung mit, oder queued dieses Layout nicht auf einem Phone, bis ihr Buttons auf der Mobile-Steuerung gespreizt habt. Der Anti-Void-Loadstring ist dokumentiert, weil die Community gefragt hat; er ist nicht die empfohlene erste Stunde. Lernt die Lippen. Spielt dann Green Hill, wenn ihr einen ehrlichen Loop wollt, und Mystic Cave, wenn ihr Wände wollt, ohne Schwerkraft als Teammate.

Recreation hat diese Karte in den Experience-Titel gedruckt, weil sie der Persönlichkeitstest ist. Könnt ihr hier leben, könnt ihr auf YCR und Hill.GYM leben. Könnt ihr nicht, retten die Spielanleitung und das Matchup-Tool keine Runde, die ihr um 2:40 schon in den Void geworfen habt.

FAQ

Häufige Fragen

Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.

Warum steht Not Perfect im Namen des Spiels?

Weil Recreations öffentliche Identität dieses V2-Layout ist. Es ist die Karte, die sie auf die Schachtel gedruckt haben.

Wie höre ich auf zu fallen?

Kürzere Sprint-Taps, Kamera hoch, Climb-Kits und keine blinden Bumper.

Ist Anti-Void erlaubt?

Es ist ein Script. Public-Nutzung macht euch verhasst. Privates Testen ist der Grund, warum die Seite existiert.

Bester Survivor hier?

Mighty, Tails, Silver. Schlechtester: jeder, der nur Boden-Loops kennt.