Controles de PC de Outcome Memories Recreation
La mayoría de las quejas de «este juego se siente horrible» son temblor de cámara por defecto y una tecla de sprint que sigue siendo hold. Arregla el HUD antes de cambiar de main.
Recreation copia el lenguaje de inputs del Outcome Memories original. Puedes rebindear casi todo excepto WASD y salto. Hazlo en el engranaje del juego, no en el menú Escape de Roblox. Quien juega móvil debería dejar esta página y abrir controles móviles en vez de intentar memorizar F y Z.
Teclado por defecto
| Input | Acción |
|---|---|
| WASD | Moverse |
| Espacio | Saltar / despegue de muelle |
| F o Mouse 1 | Ataque básico (M1) |
| E, Q, X, Z | Skills del personaje |
| E (contextual) | Interactuar / salvar como superviviente |
| Shift | Sprint (pon esto en toggle) |
| B | Rueda de emotes |
| 1 / 2 / 3 / 4 | Slots de emote |
No hay barra de stamina en el diseño original. Mantener Shift veinte minutos es cómo te lesionas un dedo sin motivo. Sprint en toggle. Sube el FOV hacia 110–120 si el mapa se siente claustrofóbico. Baja el temblor de cámara a 10–15. Los IDs de sonido de golpe son sabor opcional; no hacen que Kolossos falle.
Ajustes que cambian el win rate
- Sensibilidad alrededor de 0,35 si necesitas girar ante el invis de 2011X. Más baja si juegas rayos de Tripwire.
- Nunca bindees una skill a la misma tecla que el push-to-talk de Roblox salvo que te guste morir en silencio.
- Mantén interactuar fuera de tu M1. Salvar a un superviviente con el mismo botón que usas para pegar es cómo saludas al verdugo.
Cuando las manos estén cómodas, aprende de verdad un kit en la página de supervivientes o en la guía de cómo jugar. Unos binds elegantes no van a cubrir a un compañero: Mighty igual necesita la guía de Mighty. Unos binds elegantes tampoco van a encontrar el anillo; eso es el timing de escape.
Si viniste cazando una GUI en vez de teclas, querías scripts. Si viniste porque un reinicio reseteó tus binds, ese es el comportamiento WIP normal: mira actualizaciones.
Binds que de verdad cambian una caza
Protect en Mighty no sirve si comparte dedo con el emote. La contra de Knuckles no sirve si comparte tecla con el push-to-talk de Roblox. Interactuar en el mismo botón que M1 es cómo le pegas al compañero que ibas a salvar. Pon las skills en teclas que puedas pulsar mientras giras la cámara ante el invis de 2011X. Luego ve a aprender qué hacen esas skills en las páginas de supervivientes y verdugos en vez de añadir un cuarto bind de salto.
El FOV es un ajuste de win rate en Not Perfect V2 y Mystic Cave. Las cámaras claustrofóbicas por defecto esconden labios de vacío y minas de Tripwire. Green Hill es más honesto, y por eso la guía de Green Hill es el sitio para practicar binds antes de hacer cola en el mapa del propio subtítulo del juego. El resto de la rotación está en el hub de mapas.
Sigue sin haber un código que otorgue un HUD mejor. La página de códigos está vacía. Un slider de FOV de script no es un esquema de control; es un loadstring en la página de Om Hub. Juega primero el engranaje oficial. Luego usa la herramienta de matchup para que los binds tengan un plan pegado.
Preguntas frecuentes
Respuestas directas a las búsquedas que realmente llegan aquí.
¿Puedo rebindear el salto?
Suele ser que no. El salto se queda en espacio. Skills y ataque son los que vale la pena tocar.
¿Hay sprint con stamina?
No. Ponlo en toggle y déjalo encendido.
¿Por qué mi cámara está borracha?
Temblor por defecto. Bájalo en el engranaje a la izquierda del HUD.
¿Dónde están los emotes?
B abre la rueda, 1–4 disparan slots. Hazlo después del anillo, no durante un agarre de Kolossos.