Steuerung

PC-Steuerung Outcome Memories Recreation

Die meisten „dieses Spiel fühlt sich schrecklich an“-Beschwerden sind Default-Camera-Shake und eine Sprint-Taste, die immer noch ein Hold ist. Fixt das HUD, bevor ihr den Main swapped.

Aktualisiert:

Icon von Outcome Memories Recreation

Recreation kopiert die Input-Sprache des originalen Outcome Memories. Ihr könnt fast alles rebinden außer WASD und Jump. Tut das im Ingame-Zahnrad, nicht im Escape-Menü von Roblox. Mobile-Spieler sollten diese Seite verlassen und Mobile-Steuerung öffnen, statt zu versuchen, F und Z auswendig zu lernen.

Default-Tastatur

InputAktion
WASDBewegen
LeertasteSprung / Spring-Abflug
F oder Maus 1Basisangriff (M1)
E, Q, X, ZCharakter-Skills
E (kontextabhängig)Survivor Interact / Save
ShiftSprint (macht das zum Toggle)
BEmote-Rad
1 / 2 / 3 / 4Emote-Slots

Im Original-Design gibt es keine Stamina-Leiste. Shift zwanzig Minuten zu halten ist, wie ihr euch einen Finger verletzt, ohne Grund. Toggelt Sprint. Hebt FOV Richtung 110–120, wenn die Karte klaustrophobisch wirkt. Senkt Camera Shake auf 10–15. Hit-Sound-IDs sind optionales Flavour; sie lassen Kolossos nicht danebengreifen.

Settings, die die Winrate ändern

  • Sensitivität um 0.35, wenn ihr auf 2011X-Invis flicken müsst. Niedriger, wenn ihr Tripwire-Beams spielt.
  • Bindet niemals einen Skill auf dieselbe Taste wie Roblox-Push-to-Talk, außer ihr sterbt gern still.
  • Haltet Interact von eurem M1 fern. Einen Überlebenden mit derselben Taste zu retten, mit der ihr schlagt, ist, wie ihr den Henker begrüßt.

Sobald die Hände bequem sind, lernt tatsächlich ein Kit auf der Survivor-Seite oder im Spielguide. Schicke Binds protecten keinen Teammate — Mighty braucht weiterhin den Mighty-Guide. Schicke Binds finden auch den Ring nicht; das ist Flucht-Timing.

Seid ihr hier gelandet, weil ihr eine GUI statt Tastenbelegung gesucht habt, wolltet ihr Scripts. Seid ihr hier, weil ein Restart eure Binds zurückgesetzt hat, ist das normales WIP-Verhalten — siehe Updates.

Binds, die eine Chase wirklich ändern

Protect auf Mighty ist nutzlos, wenn es sich einen Finger mit Emote teilt. Counter auf Knuckles ist nutzlos, wenn er sich eine Taste mit Roblox-Push-to-Talk teilt. Interact auf demselben Button wie M1 ist, wie ihr den Teammate schlagt, den ihr retten wolltet. Legt Skills auf Tasten, die ihr treffen könnt, während die Kamera 2011X-Invis flickt. Geht dann lernen, was diese Skills tun, auf den Seiten Überlebende und Henker, statt einen vierten Jump-Bind zu addieren.

FOV ist ein Winrate-Setting auf Not Perfect V2 und Mystic Cave. Klaustrophobische Default-Kameras verstecken Void-Lippen und Tripwire-Minen. Green Hill ist ehrlicher, weshalb der Green-Hill-Guide der Ort ist, Binds zu üben, bevor ihr die Karte im eigenen Untertitel des Spiels queued. Der Rest der Rotation steht im Karten-Hub.

Es gibt immer noch keinen Code, der ein besseres HUD schenkt. Die Codeseite ist leer. Ein Script-FOV-Slider ist kein Control-Schema; es ist ein Loadstring auf der Om-Hub-Seite. Spielt zuerst das offizielle Zahnrad. Dann nutzt das Matchup-Tool, damit die Binds einen Plan angehängt haben.

FAQ

Häufige Fragen

Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.

Kann ich Jump rebinden?

Meist nein. Jump bleibt auf Leertaste. Skills und Attack sind die, die sich zu anfassen lohnen.

Gibt es Sprint-Stamina?

Nein. Toggelt es und lasst es an.

Warum ist meine Kamera betrunken?

Default-Shake. Senkt ihn im Zahnrad links im HUD.

Wo sind Emotes?

B öffnet das Rad, 1–4 feuern Slots. Tut das nach dem Ring, nicht während eines Kolossos-Grabs.