Comment jouer à Outcome Memories Recreation
Vous chargez, vous prenez un hérisson, quelque chose avec trop de dents vous prend, et un anneau vert apparaît quand vous êtes déjà mort. Cette page est la version lente de cette phrase.
Outcome Memories Recreation, c’est du One-versus-All. Jusqu’à sept autres joueurs partagent un serveur de huit. L’un de vous devient le bourreau. Le reste, des survivants. Les survivants gagnent en existant jusqu’à ce que l’anneau d’évasion s’ouvre, puis en le traversant. Le bourreau gagne en s’assurant que cette marche n’arrive jamais. C’est tout le sport. Le reste est du trivia de kit que vous pouvez tirer des pages survivants et bourreaux.
Avant la première manche
Ouvrez les réglages. Togglez le sprint. Montez le FOV. Baissez le camera shake. Ces trois clics sont documentés avec les binds sur commandes PC et commandes mobile. Puis regardez le tableau du lobby. L’OM original y montrait la prochaine carte et le prochain candidat bourreau. Recreation garde cette habitude. Si vous ignorez le tableau, vous instalockerez Cream contre Tripwire sur une carte de couloirs et vous demanderez pourquoi le wiki « a menti ».
Il n’y a toujours pas de codes. Ne gaspillez pas le countdown à chercher un bouton d’échange. Votez votre perso, vérifiez le ping, et décidez maintenant si vous jouez peel ou bait.
La vidéo d’Axheron existe parce que le recouvrement EST le propos. Recreation n’est pas un genre unique ; c’est une reconstruction. Servez-vous de la vidéo pour reconnaître cartes, chrome boutique et animations, puis revenez ici pour le roster propre à Recreation (Mighty, Lord X, Negagen) que la place originale n’a jamais vraiment possédé.
Pendant la manche
- Séparez-vous, mais pas si loin que plus personne n’entend un ping de down.
- Dépensez les stuns pour sauver, pas pour l’égo. Un bourreau stun qui ne regarde personne, c’est un cooldown gaspillé.
- Surveillez le timer. Vers ~1:20 restant, l’anneau arrive. Commencez à bouger avant qu’il pop. Détails : comment s’échapper.
- Si le lobby devient vous contre le monstre, vous êtes en LMS. Swap de loadout mental via le guide LMS.
Si le tueur vous est nouveau, n’inventez pas un contre dans le chat. Ouvrez comment battre les bourreaux après le match et l’outil de matchup avant le suivant.
Lobby, votes, et la taxe des huit joueurs
Recreation cap à huit. L’Outcome Memories original pouvait cacher un mauvais pick dans une foule. Ici, chaque lock doublon et chaque peeler manquant est public. Un Sonic. Un Tails. Si le tableau a déjà un stunner, prenez intel ou peel. Si personne n’a pris Mighty et que le bourreau est un kit grab, prenez-le — le guide Mighty existe parce que Protect est un bouton d’équipe. Les Rings boutique comptent encore pour les bourreaux extra, comme les joueurs originaux achetaient Kolossos et Tripwire ; il n’y a toujours pas de codes qui marchent pour sauter ce farm.
Les réglages avant la première manche ne sont pas du flavour optionnel. Togglez le sprint. Montez le FOV. Coupez le camera shake. Ces clics vivent sur commandes PC et commandes mobile. Puis regardez la carte. Green Hill enseigne les loops. Not Perfect V2 enseigne la gravité. Mystic Cave enseigne overtime et tunnels. Le hub des cartes est la différence entre « le jeu est cassé » et « j’ai queué le mauvais kit ».
Le vocal n’est pas supporté sur la place live. Les callouts se font en texte, ou pas du tout. Un Tails qui ping l’invis dans le chat vaut plus qu’un montage Sonic silencieux. Si votre stack refuse de taper, vous jouez sept solo queues dans un même serveur.
Comment jouer le bourreau sans throw
Vous n’êtes pas un héros Deathmatch. Vous êtes une horloge. Chaque chasse de trente secondes sans down est un cadeau à l’anneau. Coupez la carte en deux, mangez le survivant isolé, ignorez le Sonic qui veut du cinéma. Les joueurs 2011X devraient travailler invis et Trickery avant de jamais voir Rage. Les joueurs Kolossos devraient grab, pas défiler. Les joueurs Tripwire devraient posséder les lanes. Rappels de kits sur la page bourreaux.
Questions fréquentes
Des réponses nettes pour les recherches qui atterrissent vraiment ici.
Combien dure une manche ?
Assez pour un cycle de chasse complet, puis une fenêtre d’évasion d’environ 80 secondes après l’apparition de l’anneau vers 1:20 restant.
Puis-je choisir d’être le bourreau ?
Le lobby rotate les candidats. Vous avez le rôle quand le tableau dit que c’est votre tour, pas avec un toggle Robux.
C’est différent de l’Outcome Memories original ?
Mêmes verbes, serveur plus petit, persos Recreation extra, plus de WIP. L’anneau décide encore le match.
Que jouer d’abord ?
Sonic ou Tails en survivant, 2011X en tueur. Puis Mighty si vous savez regarder vos alliés.