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You Can’t Run dans Outcome Memories Recreation

YCR, c’est la carte qui s’est nommée toute seule. On ne loop pas jusqu’à l’ennui. Les murs collent, la musique devient personnelle, et le bourreau n’a pas besoin d’un skybox pour vous trouver.

Mis à jour:

Pression de bourreau à courte distance dans Outcome Memories Recreation

L’Outcome Memories original traitait You Can’t Run comme l’opéra de chasse de la rotation : couloirs, pièges d’escalier, et presque zéro herbe honnête à offrir. Recreation charge encore ce quartier même quand un restart retouche l’éclairage. Si Green Hill vous a appris à courir, YCR vous apprend à choisir une porte et à y aller. Lisez ceci à côté du hub des cartes et du guide pour battre les bourreaux, pour arrêter de traiter chaque couloir comme un 1v1 équitable.

Le clip « experience be like » de Two’s Recreation est bourré de la même claustrophobie dont YCR est construit. Regardez-le pour voir à quelle vitesse une manche devient personnelle dans un lobby de huit, puis revenez ici pour les règles de layout. La vidéo, c’est deux minutes de chaos ; une manche YCR se décide à qui possède le premier palier.

Pourquoi ce layout mange les mains Sonic

Sonic veut un horizon. YCR n’en vend pas. Peel-out dans un cul-de-sac et 2011X est déjà collé à la sortie. Metal Sonic peut encore forcer une lane. Le Protect de Mighty est énorme ici parce qu’un Throw à travers une porte, c’est un reset complet — voir le guide Mighty. L’intel de Tails vaut plus que le vol de Tails ; le plafond est assez bas pour qu’un glide soit un aveu, pas une fuite. Le cheese de Cream ne soigne pas un combo de couloir. Vérifiez la tier list survivants avant d’instalock un kit sol-only.

De l’autre côté, 2011X et Lord X adorent cette carte. Invis plus un coin, c’est une usine à jump-scares. Un grab Kolossos à travers un choke, c’est une fin de manche. Les mines Tripwire sur les paliers d’escalier, c’est de la cruauté légale. Negagen et Omega, que Recreation queue vraiment, deviennent pires dans les couloirs parce que leurs outils n’ont pas besoin d’espace — la page bourreaux, c’est la liste des kits, cette page, c’est la géométrie.

Comment les survivants sortent vraiment

Ne triple-stackez pas une loop. Un Recreation à huit joueurs rend déjà chaque lock doublon public ; YCR le rend fatal. Splittez par étages, pas par « je kite pour toujours ». Stun uniquement pour sauver. Si le timer approche 1:20, pré-pathez vers les salles d’anneau probables au lieu du spawn que vous aimez. Les règles d’anneau générales vivent sur comment s’échapper. Si vous êtes dernier, le LMS YCR est un jeu de portes : feintez un escalier, prenez l’autre. Le guide LMS existe pour cette minute-là.

Les springs existent encore. Les bourreaux peuvent les prendre. Un spring qui vous dump dans un couloir que le tueur possède déjà, c’est un highlight, pas un plan. Caméra un peu plus haute que sur Green Hill pour voir le prochain palier avant de commit le sprint. Togglez le sprint et coupez le camera shake d’abord — commandes PC ou commandes mobile — parce qu’un dash gras-doigté sur YCR, c’est un mur, pas un miss.

Plan bourreau sur YCR

Coupez la carte en deux. Ne chassez pas le Sonic qui veut du cinéma à travers trois couloirs identiques. Mangez le survivant isolé à l’étage du bas, puis rotatez. Si vous êtes 2011X, Trickery dans une porte, pas à découvert. Si vous êtes Lord X, le couloir est votre scène ; ne le gaspillez pas sur un juke de 40 secondes. Si vous êtes Tripwire, une mine sur le seul escalier que le lobby n’arrête pas d’utiliser vaut plus qu’une chasse. Les tueurs extra de Recreation ne changent pas la géométrie : Omega veut encore un corps piégé, Negagen veut encore une ligne. Confirmez les kits sur le roster et l’outil de matchup avant d’inventer un nouveau plan dans le chat.

YCR n’est pas Not Perfect. La gravité ne vous sauvera pas et ne les tuera pas. Si vous vouliez le void comme coéquipier, queuez Not Perfect V2. Si vous vouliez de la météo et des loops honnêtes, queuez Green Hill. Si vous vouliez des grottes overtime, queuez Mystic Cave. Ce layout, c’est celui qui fait du titre de la chanson originale une menace d’écran de chargement.

Il n’y a toujours pas de codes qui débloquent un plus joli couloir. Il n’y a toujours pas de Trello public qui redessine les escaliers. Jouez le corridor que vous avez chargé, puis vérifiez mises à jour après un restart au cas où la collision aurait bougé une porte. Le bavardage Discord sur un « rework YCR » appartient à la page Discord jusqu’à ce que ça touche un serveur public.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui atterrissent vraiment ici.

Que veut dire YCR dans Outcome Memories Recreation ?

You Can’t Run — la carte de chasse serrée de la rotation Outcome Memories originale, encore chargée dans Recreation.

Quels bourreaux sont les plus forts ici ?

2011X, Lord X, et quiconque possède les chokes. Les kits peel de carte ouverte perdent de la valeur.

Meilleur survivant pour YCR ?

Mighty pour les Throw de porte, Tails pour l’intel, Metal Sonic pour forcer une lane. Du Sonic pur, c’est une demande à se faire coincer.

Y a-t-il de l’overtime sur YCR ?

Traitez-la d’abord comme une carte de chasse. L’overtime est plus typique de Green Hill, X’s Fortress et Mystic Cave.