Angel Island dans Outcome Memories Recreation
Angel Island, c’est la carte qui vous laisse voir votre mort arriver. Moins de jouets, des lignes de vue plus propres, et le plus proche qu’ait Recreation d’une île d’apprentissage après Green Hill.
L’Outcome Memories original listait Angel Island comme le layout avec moins de gimmicks de stage que l’orage de Green Hill ou les tunnels overtime de Mystic Cave. Le footage Recreation s’en sert encore comme test « tu sais vraiment loop, ou pas ». Si Not Perfect est un test de personnalité et YCR une menace de couloir, Angel Island est l’endroit où vous envoyez un pote qui vient d’apprendre le toggle sprint. Gardez le hub des cartes ouvert, puis comparez cette page à Green Hill pour savoir quelle île vous avez queuée.
La vidéo d’overlap d’Axheron existe parce que Recreation marche encore dans le set de cartes original. Servez-vous-en pour reconnaître la silhouette de l’île, puis revenez ici pour la taxe à huit joueurs de Recreation : chaque mauvais lock est public, et Angel Island ne le cachera pas derrière un orage.
Ce que « moins de gimmicks » veut dire vraiment
Vous avez encore des springs. Les bourreaux peuvent encore les prendre. Vous avez encore un anneau vert vers 1:20 sauf si l’overtime est au tableau. Ce que vous n’avez pas, c’est une excuse. Les loops se lisent. Knuckles peut servir sans grotte. Sonic peut courir sans manger un bumper dans le void. Cream peut vraiment soigner si la chasse est honnête. C’est pour ça qu’on dit aux nouveaux d’apprendre comment jouer ici ou sur Green Hill avant de queuer la carte imprimée dans le titre Roblox.
Ne confondez pas « plus propre » avec « safe ». Lord X ferme encore des manches. Kolossos grab encore. Tripwire mine encore le spring que tout le monde aime. Les tueurs propres à Recreation — Negagen, Omega, Lilith — n’ont pas besoin d’un gimmick pour farmer une île. Pages de kits : survivants et bourreaux.
Plan survivant
Splittez, mais restez à portée de cri. Stun pour sauver. Surveillez l’horloge. Quand 1:20 approche, prenez un path d’anneau qui ne partage pas un spring avec le bourreau. Détails : comment s’échapper. Si vous êtes dernier, le LMS Angel Island, c’est ne pas offrir une ligne droite — guide LMS. Le Protect de Mighty est moins obligatoire ici que sur YCR, mais Throw reloge encore un kit grab ; le guide Mighty reste le bon devoir si vous l’avez lock.
Les réglages comptent encore. Togglez le sprint. Montez le FOV. Coupez le shake. Ces clics sont sur PC et mobile. Les joueurs mobile devraient pratiquer Angel Island avant Not Perfect parce que rater un contre à découvert, c’est rattrapable ; rater Protect sur une lèvre de void, c’est un écran de chargement.
Plan bourreau
Vous ne pouvez pas compter sur les bumpers ni sur le void. Il faut gagner les downs. Coupez les rotations, mangez le corps isolé, ignorez le montage Sonic. Si le lobby a amené trois peelers, vous êtes partis pour une longue île et l’anneau spawnera pendant que vous êtes encore fiers d’une chasse de 40 secondes. Jouez l’horloge. La tier list bourreaux et l’outil de matchup existent pour que vous arrêtiez d’inventer un nouveau kit dans le chat du lobby.
Angel Island, c’est aussi la carte que les gens confondent avec Green Hill sur les screenshots. Green Hill a le caractère d’orage. Cette île est plus calme, jusqu’à ce qu’elle ne le soit plus. Si le tableau dit Angel Island et que vous avez queué comme si c’était Not Perfect V2, vous allez trop respecter la gravité et pas assez une charge en ligne droite. Si le tableau dit YCR, aucun de ces conseils de terrain ouvert ne s’applique.
Aucun code ne change l’île. Aucun Trello public ne redessine les springs — la page Trello et le Discord sont l’endroit où les rumeurs attendent un restart. Jouez le layout, puis loggez le restart sur mises à jour si la collision a bougé un arbre.
Questions fréquentes
Des réponses nettes pour les recherches qui atterrissent vraiment ici.
Angel Island est-elle dans Outcome Memories Recreation ?
Oui. Elle siège dans la rotation OM originale que Recreation charge encore : une île plus propre, avec moins de jouets de stage que Green Hill ou Not Perfect.
Est-ce plus facile que Green Hill ?
Les lectures sont plus propres. Le gimmick d’orage est plus faible. Le bourreau, non.
Qui jouer ici ?
Quiconque sait loop honnêtement : Sonic, Knuckles, Amy. Gardez Mighty pour les cartes void si le lobby a déjà du peel.
L’anneau spawn-t-il encore à 1:20 ?
Traitez ça comme le défaut sauf si l’overtime est au tableau. Les règles d’évasion ne changent pas.