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Outcome Memories Recreation spielen

Ihr ladet, pickt einen Igel, etwas mit zu vielen Zähnen pickt euch, und ein grüner Ring erscheint, wenn ihr schon tot seid. Diese Seite ist die langsame Version dieses Satzes.

Aktualisiert:

Charaktermodelle in einem Match von Outcome Memories Recreation

Outcome Memories Recreation ist One-versus-All. Bis zu sieben andere Spieler teilen sich einen Achter-Server. Einer von euch wird der Henker. Der Rest sind Überlebende. Überlebende gewinnen, indem sie existieren, bis der Fluchtring aufgeht, und dann hindurchgehen. Der Henker gewinnt, indem dieser Gang nie passiert. Das ist der ganze Sport. Alles andere ist Kit-Trivia, die ihr von den Seiten Überlebende und Henker ziehen könnt.

Vor der ersten Runde

Öffnet Settings. Toggelt Sprint. Hebt FOV an. Senkt Camera Shake. Diese drei Klicks sind mit Binds auf PC-Steuerung und Mobile-Steuerung dokumentiert. Schaut dann auf das Lobby-Board. Original-OM hat dort die nächste Karte und den nächsten Henker-Kandidaten gezeigt. Recreation behält diese Gewohnheit. Ignoriert ihr das Board, instalockt ihr Cream in Tripwire auf einer Flur-Karte und fragt euch, warum das Wiki „gelogen“ hat.

Es gibt immer noch keine Codes. Verschwendet den Countdown nicht mit der Suche nach einem Einlösebutton. Votet euren Charakter, prüft Ping und entscheidet jetzt, ob ihr Peel oder Bait spielt.

Axherons Video existiert, weil die Überlappung der Punkt ist. Recreation ist kein einzigartiges Genre; es ist eine Rekonstruktion. Nutzt das Video, um Karten, Shop-Chrome und Animationen wiederzuerkennen, und kommt dann hierher für das Recreation-spezifische Roster (Mighty, Lord X, Negagen), das die originale Place nie vollständig besessen hat.

Während der Runde

  1. Splittet, aber nicht so weit, dass niemand einen Down-Ping hört.
  2. Gebt Stuns für Saves aus, nicht für Ego. Ein gestunnter Henker, der niemanden anschaut, ist ein verschwendeter Cooldown.
  3. Schaut auf den Timer. Bei ~1:20 Rest kommt der Ring. Bewegt euch, bevor er poppt. Details: Fluchtguide.
  4. Wird die Lobby zu euch gegen das Monster, seid ihr in LMS. Wechselt mentale Loadouts mit dem LMS-Guide.

Ist der Killer neu für euch, erfindet keinen Counter im Chat. Öffnet nach dem Match Henker besiegen und vor dem nächsten das Matchup-Tool.

Lobby, Voting und die Achter-Steuer

Recreation cappt bei acht. Original Outcome Memories konnte einen schlechten Pick in einer Menge verstecken. Hier ist jeder doppelte Lock und jeder fehlende Peeler öffentlich. Ein Sonic. Ein Tails. Hat das Board schon einen Stunner, pickt Intel oder Peel. Hat niemand Mighty genommen und der Henker ist ein Grab-Kit, nehmt ihn — der Mighty-Guide existiert, weil Protect ein Team-Button ist. Shop-Rings zählen weiterhin für extra Henker so, wie Originalspieler Kolossos und Tripwire gekauft haben; es gibt immer noch keine funktionierenden Codes, die diesen Farm überspringen.

Settings vor der ersten Runde sind kein optionales Flavour. Toggelt Sprint. Hebt FOV an. Schneidet Camera Shake. Diese Klicks leben auf PC-Steuerung und Mobile-Steuerung. Schaut dann auf die Karte. Green Hill lehrt Loops. Not Perfect V2 lehrt Schwerkraft. Mystic Cave lehrt Overtime und Tunnel. Der Karten-Hub ist der Unterschied zwischen „das Spiel ist kaputt“ und „ich habe das falsche Kit gequeued“.

Voice Chat ist auf der Live-Place nicht unterstützt. Callouts passieren im Text oder gar nicht. Tails, der Invis im Chat pinged, ist mehr wert als ein stilles Sonic-Montage. Weigert sich euer Stack zu tippen, spielt ihr sieben Solo-Queues in einem Server.

Den Henker spielen, ohne zu werfen

Ihr seid kein Deathmatch-Held. Ihr seid eine Uhr. Jede Chase, die dreißig Sekunden ohne Down dauert, ist ein Geschenk an den Ring. Schneidet die Karte in zwei Hälften, fresst den isolierten Überlebenden, ignoriert den Sonic, der Kino sein will. 2011X-Spieler sollten Invis und Trickery abarbeiten, bevor sie jemals Rage sehen. Kolossos-Spieler sollten grabben, nicht paradieren. Tripwire-Spieler sollten Lanes besitzen. Kit-Erinnerungen leben auf der Henker-Seite.

FAQ

Häufige Fragen

Klare Antworten auf die Suchen, die hier wirklich landen.

Wie lang ist eine Runde?

Lang genug für einen vollen Chase-Zyklus, dann ein 80-Sekunden-Fluchtfenster, nachdem der Ring bei etwa 1:20 Rest erscheint.

Kann ich den Henker wählen?

Die Lobby rotiert Kandidaten. Ihr bekommt die Rolle, wenn das Board sagt, dass ihr dran seid, nicht mit einem Robux-Toggle.

Ist das anders als das originale Outcome Memories?

Dieselben Verben, kleinerer Server, extra Recreation-Charaktere, mehr WIP. Der Ring entscheidet immer noch das Match.

Was sollte ich zuerst spielen?

Sonic oder Tails als Überlebende, 2011X als Killer. Dann Mighty, wenn ihr Verbündete anschauen könnt.