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Green Hill dans Outcome Memories Recreation

Green Hill est l’île d’orientation. Si vous ne pouvez pas vivre ici, Not Perfect deviendra personnel.

Mis à jour:

Chaos de serveur public sur une carte Outcome Memories Recreation

L’Outcome Memories original utilisait un sale tour : la carte commence comme une carte postale au sunset, puis, la première fois que quelqu’un est vraiment chassé, la météo s’effondre en pluie et foudre. Recreation garde cette méchanceté cinématographique. Dès que l’orage tape, les lignes de vue changent, et votre excuse pour rester à découvert aussi. Comparez le vibe à Not Perfect V2 et vous comprendrez pourquoi on dit aux nouveaux de rester ici une nuit.

Les loops et à qui elles appartiennent

Sonic peut courir l’île. Silver peut quitter l’île à la verticale. Tripwire peut posséder les longues lignes d’herbe. Tails devrait compter les fenêtres d’invis, pas faire du tourisme. Les clips LMS Eggman arrivent ici parce qu’il y a de la place pour être lâche d’une façon intelligente. Contexte de kits : survivants et bourreaux.

Green Hill portait historiquement de l’overtime, ce qui veut dire que l’anneau pourrait ne pas vous sauver au 1:20 exact que vous avez mémorisé. Jouez le guide d’évasion avec un buffer. Si le lobby est déjà un duel, le guide LMS compte plus que les palmiers.

Plan bourreau

Coupez la carte. Ne 360 pas toute la côte après Sonic. L’invis 2011X à travers l’ouvert est plus fort qu’il n’en a l’air parce qu’il n’y a nulle part où cacher un corps. Kolossos devrait tirer les gens hors de la hauteur. Lord X devrait faire de l’orage son événement. Si vous perdez quand même, vous ignorez la tier list bourreaux et chassez des persos de mouvement S-tier dans leurs loops préférées.

Pour la rotation complète y compris YCR et Mystic Cave, revenez au hub des cartes. Pour les binds qui font marcher la caméra sous la pluie, servez-vous des commandes PC.

Green Hill est aussi l’endroit où la plupart des « ce jeu est facile » vont mourir. L’éclairage carte postale cache le trigger d’orage. La première vraie chasse transforme l’île en pluie et foudre, et soudain Tripwire possède chaque ligne d’herbe que vous loopiez. Sonic peut encore la courir. Silver peut la quitter. Mighty peut Protect à découvert parce que vous voyez le commit. Cream peut soigner derrière un arbre si elle n’est pas le premier corps que 2011X trouve. C’est la leçon : prenez un métier dans le roster survivants, puis jouez la météo, pas la miniature.

Si vous venez de Not Perfect en cherchant de la pitié, c’est ici, avec un astérisque. L’overtime peut encore retarder l’anneau. Le guide d’évasion veut encore que vous pathiez à 2:00. Le guide LMS veut encore que vous arrêtiez de chercher des fantômes. Il n’y a pas de code qui saute l’orage. Jouez l’île jusqu’à cesser de mourir à l’invis à découvert, puis diplômez vers Mystic Cave et la carte du nom du jeu.

FAQ

Questions fréquentes

Des réponses nettes pour les recherches qui atterrissent vraiment ici.

Pourquoi la carte s’est-elle mise à pleuvoir d’un coup ?

Un trigger de chasse. L’OM original le faisait, Recreation l’a gardé. La carte postale est du bait.

Green Hill a-t-elle de l’overtime ?

Oui dans l’OM original. Jouez comme si l’anneau pouvait être en retard.

Meilleur tueur sur Green Hill ?

Tripwire et 2011X. L’espace ouvert récompense faisceaux et invis.

Meilleur survivant ?

Sonic et Silver. Mighty reste excellent si l’équipe groupe.