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Guía de Mighty en Outcome Memories Recreation

Mighty es el argumento de Recreation de que al roster original le faltaba un guardaespaldas. Juega para los demás o no lo juegues.

Actualizado:

Gameplay del remodel de Mighty en Outcome Memories Recreation

Las notas del creador en el footage de remodel son consistentes: tres verbos. Protect aturde al verdugo si golpea al compañero que cubriste. Throw manda al EXE de viaje. Trepar muros convierte los mapas de vacío en parques de juegos. Eso basta para ponerlo arriba de la tier list de supervivientes si — y solo si — miras a los aliados.

Protect

Esto no es un autoescudo que pulsas porque estás nervioso. Mira al compañero que está a punto de comerse un M1. Si el asesino lo golpea, el asesino queda aturdido. Esa sola interacción gana más rondas que todo el medidor de dodge de Sonic en lobbies de ocho. Practícalo en Green Hill, donde puedes ver el commit venir. Luego llévalo a Not Perfect V2, donde el commit también es una amenaza de vacío.

El vod de remodel de TikiSneaky es el kit en línea recta: Protect, Throw, climb. Míralo una vez por las animaciones y otra por cuándo no pulsa Protect porque nadie está en rango. Esa disciplina es la diferencia entre un Mighty S-tier y un Knuckles más gracioso. Knuckles sigue existiendo en la página de supervivientes si quieres un kit de melee egoísta.

Throw y climb

Throw es una herramienta de anillo, una herramienta de LMS y una herramienta de «quita a este personaje de agarre de encima de mi médico». Yeetear a Kolossos lejos de un aliado a 20 HP es cómo niegas una ejecución. Yeetear a cualquiera lejos del círculo verde es cómo conviertes el escape. Climb es por qué Mighty no queda atrapado por los layouts cargados de vacío de Recreation. Si no encuentras un muro, lo estás jugando como Eggman; para.

Cuándo elegir a otro

Si el lobby ya tiene cobertura y nadie tiene intel, elige Tails. Si el verdugo es un monstruo de pasillo de láser y no puedes acercarte, elige un planeador. Si vas a esconderte hasta el LMS, elige Sonic: Mighty sin equipo es un throw (el malo). El contra del monstruo al que estás cubriendo vive en vencer verdugos y la guía LMS.

Oficios de mapa para el armadillo

En Green Hill Protect se lee. Puedes ver el commit. Throw es para el anillo o para Rage, no para el primer M1 que ves en la playa. En Not Perfect V2 climb es una condición de victoria y Throw es un impuesto de vacío que le cobras a Kolossos. En Mystic Cave Protect de puerta es todo el personaje. Si no conoces el layout, el hub de mapas es más rápido que otro clip de remodel.

La disponibilidad pública todavía se mueve después de reinicios. Recreation filtró a Mighty a la conversación pública mucho antes de que cada lobby pudiera votarlo. Mira el tablero. Si está bloqueado, elige Knuckles para un kit de melee egoísta o Tails para intel: ambos están en la página de supervivientes. Si solo entraste esperando que un código lo desbloqueara, sigue sin haber caja de canje. Farma la ronda. Mighty es un oficio, no un cupón.

Mighty en móvil es otro deporte. Protect y Throw se sientan en el mismo cluster de pulgar que el emote. Mueve los botones usando controles móviles o vas a pitar B en una caza y donar el LMS. En PC, pon Protect en una tecla que puedas pulsar mientras giras la cámara: detalles en binds de PC. Luego lleva la herramienta de matchup a la siguiente cola para que «cubre al objetivo de la ráfaga» sea una frase que ya hayas leído.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas directas a las búsquedas que realmente llegan aquí.

¿Cómo trepo muros con Mighty?

Usa la habilidad de climb en superficies verticales. Es un verbo del kit, no un glitch oculto de parkour.

¿Protect funciona en mí?

Protect es para aliados. Si quieres sobrevivir tus propios golpes, querías el dodge de Sonic.

¿El remodel es obligatorio de aprender?

Sí. Cambiaron animaciones y timing; la memoria muscular vieja va a fallar Throw.

¿A quién contraea Mighty más duro?

Asesinos de agarre y de M1 committed: Kolossos, 2011X codicioso, ráfaga estilo Omega.